|
Pic-a-Pix интерактивныйЭтот раздел объясняет, как решать японские кроссворды Pic-a-Pix на компьютере, пользуясь нашей игрой Интерактивный Pic-a-Pix. Если вы еще не знакомы с правилами решения, мы рекомендуем начать с раздела Правила Pic-a-Pix. Закрашивание клеточекВ Интерактивном Pic-a-Pix клеточки закрашиваются или помечаются пустыми («Х») щелкая левой кнопкой мышки. Первый щелчок закрашивает клеточку, последующий - помечает ее, как пустую («Х»), последующий - возвращает в исходное состояние, и так по кругу. Перемещая мышку, удерживая левую кнопку нажатой, можно заполнять последовательные группы клеточек. Пометка "завершенных" блоковКогда все клеточки, соответствующие определенной цифре закрашены, можно пометить эту цифру, как завершенную, щелкнув по ней мышкой. Повторный щелчок по "завершенной" цифре возвращает ее в исходное состояние. Завершение строк и столбцовПолностью заполненные строки и столбцы помечаются серым треугольником. При правильном заполнении всех клеточек в сетке, выскакивает окошко, поздравляющее с успешным решением головоломки. Использование линеекДля того, чтобы было легко концентрировать внимание на определенной строке или столбце, имеются перекрестные линейки, двигающиеся вместе с курсором. На концах линеек имеются счетчики длин блоков вокруг клеточки, соответствующей текущему положению курсора. В настройках игры можно изменить цвет линеек или полностью их спрятать. Также имеется возможность "заморозить" положение линеек нажатием кнопки Ctrl на клавиатуре. Панель инструментовИгра имеет панель инструментов. Для удобства часть кнопок в панели инструментов продублированы с клавиатуры (см. ниже). Панель инструментов может быть ориентирована вертикально или горизонтально. Щелкая по треугольничку в левом конце панели (или верхнем, если панель расположена вертикально) можно изменить ее расположение. Также имеется возможность перетаскивать панель управления в любое удобное место окна мышкой за рамку. Выбрать цвет (Клавиатура: Пробел)В цветных головоломках Pic-a-Pix панель инструментов содержит палитру, из которой можно выбрать нужный цвет. Цвет можно выбирать также клавишей "пробел" или цифровыми клавишами при условии что опция “Show Color Picker keyboard shortcuts” выбрана в настройках игры. УвеличитьУвеличить масштаб головоломки. УменьшитьУменьшить масштаб головоломки. Отменить (Клавиатура: U)Отменить последний шаг в решении головоломки. Игра позволяет отменить все шаги, сделанные с момента открытия головоломки. Вернуть (Клавиатура: R)Вернуть шаги, отмененные кнопкой "Отменить". Примечание: невозможно вернуть отмененные шаги, если после их отмены были сделаны новые. Режим пометок (Клавиатура: 0)Иногда, особенно при решении больших головоломок, удобно помечать отдельные клеточки в качестве ориентиров. Когда режим пометок включен, щелкание на клеточку помечает ее кружочком. Последующий щелчок убирает пометку. Перемещая мышку удерживая левую кнопку нажатой, можно помечать целые зоны. Выключение режима пометок оставляет все сделанные пометки. Стереть пометки можно, щелкая по помеченным клеточкам, при включенном режиме пометок или кнопкой "Стереть пометки" в панели инструментов (см. ниже). Стереть пометкиСтереть все сделанные пометки. Компактный режим (Клавиатура: Tab)В компактном режиме отображаются цифры, относящиеся только к одной строке и одному столбцу, которые соответствуют положению линеек. Это упрощает работу с большими головоломками. Линейки можно перемещать мышкой за их оконечности, а также стрелками на клавиатуре. Начать сначалаСбросить головоломку в исходное состояние. Отменить эту операцию и вернуться в предшествующее состояние невозможно. Проверить ошибки (Клавиатура: C)Проверить текущее решение и пометить все неверно заполненные клеточки. Индикатор продвиженияОтображать время и предварительный просмотр текущего решения. РешитьРешить головоломку. Нажатие на эту кнопку завершает решение головоломки. Отменить эту операцию и вернуться в предшествующее состояние невозможно. НастройкиОткрыть панель настроек. Выбранные настройки автоматически сохраняются на данном компьютере.
Automatic check off clues (Автоматически помечать цифры, как "завершенные")
Mouse pointer (Выбор курсора)
Информация о головоломкеОткрыть панель, содержащую информацию о текущей головоломке: размер, уровень сложности, серийный номер, название, и др. ПомощьОткрыть настоящую страничку помощи. Панель печатиОткрыть панель печати. Выбранные при печати настройки автоматически сохраняются на данном компьютере. Print (Печать)
Clue colors (Цвет цифр)
Scaling (Масштаб)
Сохранить (Клавиатура: S)Сохранить текущее решение головоломки. |