Pic-a-Pix

Pic-a-Pix интерактивный

Этот раздел объясняет, как решать японские кроссворды Pic-a-Pix на компьютере, пользуясь нашей игрой Интерактивный Pic-a-Pix.

Если вы еще не знакомы с правилами решения, мы рекомендуем начать с раздела Правила Pic-a-Pix.

Закрашивание клеточек

Filling and blanking squares

В Интерактивном Pic-a-Pix клеточки закрашиваются или помечаются пустыми («Х») щелкая левой кнопкой мышки. Первый щелчок закрашивает клеточку, последующий - помечает ее, как пустую («Х»), последующий - возвращает в исходное состояние, и так по кругу. Перемещая мышку, удерживая левую кнопку нажатой, можно заполнять последовательные группы клеточек.

Пометка "завершенных" блоков

Checking off clues

Когда все клеточки, соответствующие определенной цифре закрашены, можно пометить эту цифру, как завершенную, щелкнув по ней мышкой. Повторный щелчок по "завершенной" цифре возвращает ее в исходное состояние.

Завершение строк и столбцов

Completing row or column

Полностью заполненные строки и столбцы помечаются серым треугольником. При правильном заполнении всех клеточек в сетке, выскакивает окошко, поздравляющее с успешным решением головоломки.

Использование линеек

Using the rulers

Для того, чтобы было легко концентрировать внимание на определенной строке или столбце, имеются перекрестные линейки, двигающиеся вместе с курсором. На концах линеек имеются счетчики длин блоков вокруг клеточки, соответствующей текущему положению курсора. В настройках игры можно изменить цвет линеек или полностью их спрятать. Также имеется возможность "заморозить" положение линеек нажатием кнопки Ctrl на клавиатуре.

Панель инструментов

Toolbar

Игра имеет панель инструментов. Для удобства часть кнопок в панели инструментов продублированы с клавиатуры (см. ниже). Панель инструментов может быть ориентирована вертикально или горизонтально. Щелкая по треугольничку в левом конце панели (или верхнем, если панель расположена вертикально) можно изменить ее расположение. Также имеется возможность перетаскивать панель управления в любое удобное место окна мышкой за рамку.

Выбрать цвет (Клавиатура: Пробел)

Color picker (Spacebar)

В цветных головоломках Pic-a-Pix панель инструментов содержит палитру, из которой можно выбрать нужный цвет. Цвет можно выбирать также клавишей "пробел" или цифровыми клавишами при условии что опция “Show Color Picker keyboard shortcuts” выбрана в настройках игры.

Увеличить

Zoom in

Увеличить масштаб головоломки.

Уменьшить

Zoom out

Уменьшить масштаб головоломки.

Отменить (Клавиатура: U)

Undo (Keyboard: U)

Отменить последний шаг в решении головоломки. Игра позволяет отменить все шаги, сделанные с момента открытия головоломки.

Вернуть (Клавиатура: R)

Redo (Keyboard: R)

Вернуть шаги, отмененные кнопкой "Отменить". Примечание: невозможно вернуть отмененные шаги, если после их отмены были сделаны новые.

Режим пометок (Клавиатура: 0)

Mark squares

Иногда, особенно при решении больших головоломок, удобно помечать отдельные клеточки в качестве ориентиров. Когда режим пометок включен, щелкание на клеточку помечает ее кружочком. Последующий щелчок убирает пометку. Перемещая мышку удерживая левую кнопку нажатой, можно помечать целые зоны. Выключение режима пометок оставляет все сделанные пометки. Стереть пометки можно, щелкая по помеченным клеточкам, при включенном режиме пометок или кнопкой "Стереть пометки" в панели инструментов (см. ниже).

Стереть пометки

Clear marks

Стереть все сделанные пометки.

Компактный режим (Клавиатура: Tab)

Compact mode (Keyboard: Tab)

В компактном режиме отображаются цифры, относящиеся только к одной строке и одному столбцу, которые соответствуют положению линеек. Это упрощает работу с большими головоломками. Линейки можно перемещать мышкой за их оконечности, а также стрелками на клавиатуре.

Начать сначала

Restart puzzle

Сбросить головоломку в исходное состояние. Отменить эту операцию и вернуться в предшествующее состояние невозможно.

Проверить ошибки (Клавиатура: C)

Check puzzle (Keyboard: C)

Проверить текущее решение и пометить все неверно заполненные клеточки.

Индикатор продвижения

Progress

Отображать время и предварительный просмотр текущего решения.

Решить

Show solution

Решить головоломку. Нажатие на эту кнопку завершает решение головоломки. Отменить эту операцию и вернуться в предшествующее состояние невозможно.

Настройки

Preferences

Открыть панель настроек. Выбранные настройки автоматически сохраняются на данном компьютере.

Preferences dialog box
  • Auto check completed lines: Автоматически обозначать неверно заполненные строки и столбцы по их завершении.
  • Auto mark blank squares: Автоматически помечать очевидные "пустые" клетки.
  • Show full rulers: Показывать полные линейки.
  • Show Color Picker keyboard shortcuts: Отображать цифровые клавиши для быстрого переключения цветов в панели инструментов.
  • Ruler color: Выбор цвета линеек.
  • Sound on: Включить звуковые эффекты.
Automatic check off clues (Автоматически помечать цифры, как "завершенные")
  • Off: Помечать вручную.
  • When completing line: Помечать автоматически по завершении строки или столбца.
  • When completing block: Помечать автоматически по завершении соответствующего блока.
Mouse pointer (Выбор курсора)
  • Pencil: Курсор в виде карандаша
  • Custom arrow: Курсор в виде карандаша, закрашенного текущим цветом
  • System arrow: Стандартный системный курсор

Информация о головоломке

About

Открыть панель, содержащую информацию о текущей головоломке: размер, уровень сложности, серийный номер, название, и др.

Помощь

Help

Открыть настоящую страничку помощи.

Панель печати

Print options

Открыть панель печати. Выбранные при печати настройки автоматически сохраняются на данном компьютере.

Print options dialog box
Print (Печать)
  • Puzzle: Печатать исходную головоломку.
  • Solution: Печатать конечное решение.
  • Current state: Печатать текущее решение.
Clue colors (Цвет цифр)
  • Normal: Печатать цветные цифры на белом фоне.
  • Negative: Печатать черно-белые цифры на цветном фоне.
Scaling (Масштаб)
  • Preferred image scale: Предпочтительный масштаб печати.
  • Attempt to reduce to page: Стараться сжать головоломку, чтобы она поместилась на один лист. Если эта опция не выбрана, большие головоломки разбиваются на несколько листов в соответствии с выбранным масштабом.
  • Attempt to enlarge to page: Стараться увеличить головоломку до размера листа.
  • Select optimal orientation: Автоматически выбрать оптимальное расположение головоломки на листе.

Сохранить (Клавиатура: S)

Save puzzle (Keyboard: S)

Сохранить текущее решение головоломки.